var krossade:int = 0;
var total:int;
var time:int = 0;
//fixerar scenen vid över vänstra hörnet
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
function skapaTegel(ox:int, oy:int, h:int, w:int) {
for(var i:int = 0; i < h; i++) {
for(var j:int = 0; j < w; j++) {
//skapar en tegelsten
var t_mc:Tegelsten = new Tegelsten();
//beräknar x med förskjutning
t_mc.x = ox + (i * t_mc.width) - ((t_mc.width/2)*(j%2));
//beräknar y
t_mc.y = oy + j * t_mc.height;
//slumpar rotation mellan -2 till +2 grader
t_mc.rotation = Math.random()*4-2;
//kopplar klickevent till tegelstenen
t_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, tegelKlick);
//lägger till tegelstenen till scenen
addChild(t_mc);
}
}
}
//ritar ut en mur på 7*7 Tegelstenar
skapaTegel(100,50,7, 7);
total = 7 * 7;
function tegelKlick(e:MouseEvent) {
if(hammer_mc.currentFrame == 1) {
hammer_mc.play();
//En sten kan bara krossas en gång
if(Tegelsten(e.target).currentFrame <= 1){
Tegelsten(e.target).play();
krossade++;
//Beräknar antalet krossade stenar i procent
krossade_txt.text = String(Math.round((krossade/total)*100))+"%";
}
}
}
//skapar en hammare
var hammer_mc:Hammare = new Hammare();
addChild(hammer_mc);
//fixar så att hammaren följer musen
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, mousePointer);
function mousePointer(e:Event){
//om hammaren är animerad ska den inte flyttas
if(hammer_mc.currentFrame == 1) {
hammer_mc.x = mouseX;
hammer_mc.y = mouseY;
}
}
//timer för tidräkning
var timer:Timer = new Timer(1000);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, tick);
timer.start();
function tick(e:TimerEvent) {
time++;
tid_txt.text = String(time);
}