Tekniska målMinst en Flashproduktion som interagerar med
en databas (exempelvis highscorelista).
Dokumentation Produkterna måste vara väldokumenterade för att de ska kunna opponeras på därefter redovisningar.
ProjektplanNi ska utforma en projektplan där ni tydligt visar på vilka mål ni vill uppnå med projektet. Denna måste bli godkänd av lärarna före ni får sätta igång. Tidsplan
Lista på förslag till projekt- Digitaltekniksimulator. - Elektroniksimulator. - Gravitationssimulator. -
Resistorspel. - Quizz. - Styrteknikspel. - Dragningskraftssimulator. - NTI-spel. - Planetärsimulator. - Interaktivt läromedel kring valfritt ämne som ni läser hos oss. - Optik. - Glosspel - Nätverksquizz. - Matematikspel (för gymnasie- eller dagisnivå). - Binära tal spel. - Molekylsimulator/spel. TH åk2 & åk3Under första veckan kommer ni börja med att gå igenom övningar i programmering i Flash (AS3). Syftet med detta är att ni ska lära er programmering för att kunna bidra med fysik och matematik till projekten och för att förbereda er för eventuella programmeringskurser på en högskoleutbildning.Övningarna är upplagda som videokurser (ni får tillgång till dessa genom Olof). Ni ska även lösa dessa övningar: LänkarFör er som gör projekt med streckkodsläsaren:Generera streckkoden "gris": http://olof.savve.se/barcode.php?width=200&barcode=gris |
APU >